前端编码规范之CSS

  "字是门面书是屋",我们不会去手写代码,但是敲出来的代码要好看、有条理,这还必须得有一点约束 ~

  团队开发中,每个人的编码风格都不尽相同,有时候可能存在很大的差异,为了便于压缩组件对代码进行压缩以及书写样式的规范统一和美观,很有必要大家一起来研究一套基本规范(模板)!

  我先抛砖引玉。(禁止)、(必须)等字眼,在这里只是表示强调,未严格要求

 

前端规范之 CSS

1. tab键用(必须)四个空格代替

  因为在不同系统的编辑工具对 tab 解析不一样,windows 下的 tab 键是占四个空格的位置,而在 linux 下会变成占八个空格的位置(除非你自己设定了 tab 键所占的位置长度)。

  一些童鞋可能会有疑问,tab 键换成四个空格,多麻烦啊 ~

  其实不然,我平时用 sublime text 比较多,在这个工具中可以对 tab 键进行设置。

  选择 Indent Using Spaces,Tab Width:4 两项即可。

 

2. 每个样式属性后(必须)加 ";"

方便压缩工具 "断句"。

 

3. Class 命名中(禁止)出现大写字母,(必须)采用” - “对 class 中的字母分隔,如:

 /* 正确的写法 */
 .hotel-title {
     font-weight: bold;
 }

/ 不推荐的写法 /
.hotelTitle
{
font-weight
: bold;
}

  • 用 "-" 隔开比使用驼峰是更加清晰。
  • 产品线 - 产品 - 模块 - 子模块,命名的时候也可以使用这种方式(@Artwl)

 

4. 空格的使用,以下规则(必须)执行:

 .hotel-content {
     font-weight: bold;
 }
  • 选择器与 之前必须)要有空格
  • 属性名的 必须)要有空格
  • 属性名的 禁止)加空格

一个原因是美观,其次 IE 6 存在一个 bug, 戳bug

 

5. 多选择器规则之间必须)换行

当样式针对多个选择器时每个选择器占一行

 /* 推荐的写法 */
 a.btn,
 input.btn,
 input[type="button"] {
     ......
 }

 

6. 禁止)将样式写为单行, 如

.hotel-content {margin: 10px; background-color: #efefef;}

单行显示不好注释,不好备注,这应该是压缩工具的活儿 ~

 

7. 禁止)向 后添加单位, 如:

.obj {
    left: 0px;
}

只是为了统一。记住,绿色字表强调,不表强制!

 

8. 禁止)使用 css 原生import

使用 css 原生 import 有很多弊端,比如会增加请求数等....

推荐文章Don't use @import

 

9. 推荐)属性的书写顺序, 举个例子:

.hotel-content {
     /* 定位 */
     display: block;
     position: absolute;
     left: 0;
     top: 0;
     /* 盒模型 */
     width: 50px;
     height: 50px;
     margin: 10px;
     border: 1px solid black;
     / * 其他 * /
     color: #efefef;
 }
  • 定位相关, 常见的有:display position left top float 等
  • 盒模型相关, 常见的有:width height margin padding border 等
  • 其他属性

    按照这样的顺序书写可见提升浏览器渲染 dom 的性能

  简单举个例子,网页中的图片,如果没有设置 width 和 height,在图片载入之前,他所占的空间为 0,但是当他加载完毕之后,那块为 0 的空间突然被撑开了,这样会导致,他下面的元素重新排列和渲染,造成重绘(repaint)和回流(reflow)。我们在写 css 的时候,把元素的定位放在前头,首先让浏览器知道该元素是在文本流内还是外,具体在页面的哪个部位,接着让浏览器知道他们的宽度和高度,border 等这些占用空间的属性,其他的属性都是在这个固定的区域内渲染的,差不多就是这个意思吧 ~(@frec)

 推荐文章Poll Results: How do you order your CSS properties?

                          http://www.mozilla.org/css/base/content.css

 

10. 小图片(必须)sprite 合并

推荐文章NodeJs 智能合并 CSS 精灵图工具 iSpriter

 

11. 推荐)当编写针对特定html结构的样式时,使用元素名 + 类名

/* 所有的 nav 都是针对 ul 编写的 */
 ul.nav {
     ......
 }

".a div" 和 ".a div.b",为什么后者好?如果需求有所变化,在 ".a" 下有多加了一个 div,试问,开始的样式是不是会影响后来的 div 啊 ~

 

12. (推荐)IE Hack List

 /* 针对 ie 的 hack */
 selector {
     property: value;     /* 所有浏览器 */ 
     property: value\9;   /* 所有 IE 浏览器 */ 
     property: value\0;   /* IE8 */
     +property: value;    /* IE7 */
     _property: value;    /* IE6 */
     *property: value;    /* IE6-7 */
 }

当使用 hack 的时候想想能不能用更好的样式代替

 

13. 不推荐)ie 使用filter,( 禁止)使用expression

这里主要是效率问题,应该当格外注意,咱们要少用烧 CPU 的东西 ~ 

 

14. (禁止)使用行内(inline)样式

<p style="font-size: 12px; color: #FFFFFF">靖鸣君</p>

像这样的行内样式,最好用一个 class 代替。又如要隐藏某个元素,可以给他加一个 class

.hide {
    display: none;
}

尽量做到样式和结构分离 ~

 

15. (推荐)reset.css 样式

推荐网站:http://www.cssreset.com/

 

16.(禁止)使用 "*" 来选择元素

/*别这样写*/
* {
    margin: 0;
    padding: 0;
}

这样写是没有必要的,一些元素在浏览器中默认有 margin 或 padding 值,但是只是部分元素,没有必要将所有元素的 margin、padding 值都置为 0。

 

17. 链接的样式,(务必)按照这个顺序来书写

a:link -> a:visited -> a:hover -> a:active

 

18. 你补充... 

 

应该说在前面的话

  • 对于不同的团队、不同的需求,编码规范上有一些差异,这个很正常。
  • 最后上线的代码肯定不是上述遵从规范的,上线的代码都会经过打包和压缩。
  • 不同的人有不同的编码风格,当你是一个人作战的时候,你可以不用考虑这些,但是如果是团队开发,有一个规范还是很有指导价值的 ~

 

  这些规范是在团队开发过程中,集思广益总结出来的,不是很全面,如果你有好的建议,请提出来,我们一起打造一个良好的前端生态环境!

  后面我会陆续把 HTML、JavaScript 和 LESS 等规范罗列出来,大家共同进步!!!

 

相关阅读:前端编码规范之 JavaScript