css点滴4—使用css动画实现领积分效果
最近项目中要做一个领积分的效果,根据老板的描述,这个效果类似于支付宝蚂蚁森林里的领取能量。整体效果是就是在树周围飘着几个积分元素,上下滑动,类似星星闪烁,点击领取后,沿着树中心的位置滑动并消失,树上的能量递增,最后膨胀,变大一点。
1. 整体思路
首先想到基本轮廓是一个地球,周围半圆范围内围绕着好几个闪烁的小星星,然后同时坠落到地球上。用到 css 定位,border-radius 画圆,animation 动画,点击动作触发新的动画,积分递增效果类似于countUp.js,但是这里不用这个插件,手动实现。
1.1 半圆围绕效果
这个涉及到数学知识,根据角度得到弧度(弧度 = 角度 * 圆周率 /180),进而换算成坐标,使积分元素围绕在总积分周围。关键代码如下:
this.integral.forEach(i => { // 角度转化为弧度 let angle = Math.PI / 180 * this.getRandomArbitrary(90, 270) // 根据弧度获取坐标 i.x = xAxis + 100 * Math.sin(angle) i.y = 100 + 100 * Math.cos(angle) // 贝塞尔函数 i.timing = this.timeFun[parseInt(this.getRandomArbitrary(0, 3))]})
注意 getRandomArbitrary() 函数的功能是获取随机数,如下:
// 求两个数之间的随机数 getRandomArbitrary(min, max) { return Math.random()* (max - min) + min; }
timeFunc 是一个贝塞尔函数名称集合,为了实现积分闪烁的效果(上下滑动),定义在 data 里:
timeFun: ['ease', 'ease-in', 'ease-in-out', 'ease-out'], // 贝塞尔函数实现闪烁效果
1.2 积分闪烁(上下滑动)
用 css 动画 animation 实现积分上下滑动,这里能想到的方式是 transform: translateY(5px),就是在 y 轴上移动一定的距离,并且动画循环播放。代码如下:
.foo { display: flex; font-size: 10px; align-items: center; justify-content: center; width: 30px; height: 30px; position: fixed; top: 0; left: 0; animation-name: slideDown; /*默认贝塞尔函数*/ animation-timing-function: ease-out; /*动画时间*/ animation-duration: 1500ms; /*动画循环播放*/ animation-iteration-count: infinite; -moz-box-shadow: -5px -5px 10px 3px rgb(277, 102, 63) inset; -webkit-box-shadow: -5px -5px 10px 3px rgb(277, 102, 63) inset; box-shadow: -5px -5px 10px 3px rgb(277, 102, 63) inset; }/小积分上下闪烁/
@keyframes slideDown {
from {
transform: translateY(0);
}
50% {
transform: translateY(5px);
background-color: rgb(255, 234, 170);
}
to {
transform: translateY(0);
background: rgb(255, 202, 168);
}
}
注意,我这里除了让积分上下移动,还让让它背景色跟着变化。上下移动的步调不能一致,不然看起来很呆板,所以要使用随机数函数在贝塞尔函数中随机选取一个,让积分小球上下滑动看起来是参差不齐的。关键代码如下:
/*html*/ <div :class="integralClass" v-for="item in integral" :data-angle="item.angle" :style="{left: item.x +'px', top: item.y +'px', animationTimingFunction: item.timing}">{{item.value}} </div> /*js*/ // data 中定义 timeFun: ['ease', 'ease-in', 'ease-in-out', 'ease-out'], // 贝塞尔函数实现闪烁效果// 随机获取贝塞尔函数
i.timing = this.timeFun[parseInt(this.getRandomArbitrary(0, 3))]
1.3 总积分递增效果
点击领取之后积分,总积分要累加起来,这个类似 countUp.js 的效果,但是这里不能为了这一个功能引用这个插件。项目是使用 vue.js,很容易就想到修改 data 的响应式属性让数字变化,关键是如何让这个变化不是一下就变过来,而是渐进的。我这里思路是 Promise+setTimeout,每隔一定时间修改一次 data 属性,这样看起来就不是突然变化的。
为了使动画效果看起来平滑,用总时间(1500 毫秒)除以小积分个数,得到一个类似动画关键帧的值,这个值作为变化的次数,然后每隔一定时间执行一次。所有动画时间都设置成 1500 毫秒,这样整体效果一致。
关键代码如下:
this.integralClass.fooClear = true this.totalClass.totalAdd = true this.totalText = `${this.totalIntegral} 积分 ` let count = this.integral.length, timeoutID = null, tasks = [], totalTime = parseInt(1500 / count) const output = (i) => new Promise((resolve) => { timeoutID = setTimeout(() => { // 积分递增 this.totalIntegral += this.integral[i].value // 修改响应式属性 this.totalText = `${this.totalIntegral} 积分 ` resolve();}, totalTime * i);}) for (var i = 0; i < 5; i++) {tasks.push(output(i)); } Promise.all(tasks).then(() => {clearTimeout(timeoutID) })
1.4 小积分消失,总积分膨胀效果
最后一步就是,小积分沿着总积分的方向运动并消失,总积分膨胀一下。
小积分运动并消失,x 轴坐标移动到总积分的 x 轴坐标,y 轴移动到总积分的 y 轴坐标,其实就是坐标点变得和总积分一样,这样看起来就是沿着中心的方向运动一样。当所有小积分的坐标运动到这里时候,就可以删除 data 数据了。关键 css 如下:
.fooClear { animation-name: clearAway; animation-timing-function: ease-in-out; animation-iteration-count: 1; animation-fill-mode: forwards; -webkit-animation-duration: 1500ms; -moz-animation-duration: 1500ms; -o-animation-duration: 1500ms; animation-duration: 1500ms; }/清除小的积分/
@keyframes clearAway {
to {
top: 150px;
left: 207px;
opacity: 0;
visibility: hidden;
width: 0;
height: 0;
}
}
总积分膨胀,我这里的实现思路是 transform: scale(1.5, 1.5); 就是在原来基础上变大一点,最后再回到原本大小 transform: scale(1, 1);,关键 css 如下:
.totalAdd { animation-name: totalScale; animation-timing-function: ease-in-out; /*动画只播放一次*/ animation-iteration-count: 1; /*动画停留在最后一个关键帧*/ animation-fill-mode: forwards; -webkit-animation-duration: 1500ms; -moz-animation-duration: 1500ms; -o-animation-duration: 1500ms; animation-duration: 1500ms; }@keyframes totalScale {
50% {
transform: scale(1.15, 1.15);
-ms-transform: scale(1.15, 1.15);
-moz-transform: scale(1.15, 1.15);
-webkit-transform: scale(1.15, 1.15);
-o-transform: scale(1.15, 1.15);
}
to {
transform: scale(1, 1);
-ms-transform: scale(1, 1);
-moz-transform: scale(1, 1);
-webkit-transform: scale(1, 1);
-o-transform: scale(1, 1);
}
}
至此,整个动画的逻辑就理清了,先写个 demo,代码我已经放在 github 上了,积分动画。
效果如下:
2. 在项目中落地
最后在项目中,涉及到一个 ajax 请求,就是领取积分,只需要把动画放在这个 ajax 请求成功回调里就大功告成了。js 关键代码如下:
// 一键领取积分 aKeyReceive() { if (this.unreceivedIntegral.length === 0) { return bottomTip("暂无未领积分") } if (this.userInfo.memberAKeyGet) { let param = { memberId: this.userInfo.memberId, integralIds: this.unreceivedIntegral.map(u => u.id).join(","), integralValue: this.unreceivedIntegral.reduce((acc, curr, index, arr) => { return acc + curr.value }, 0) } this.$refs.resLoading.show(true)api.getAllChangeStatus(param).then(res => { let data = res.data if (data.success) { this.getRecordIntegralList() this.playIntegralAnim() } else {bottomTip(data.message) } }).finally(() => { this.$refs.resLoading.show(false)}) } else { this.$refs.refPopTip.show()}}, // 领取积分的动画 playIntegralAnim() { this.integralClass.fooClear = true this.totalClass.totalAdd = true this.totalText = `${this.statisticsData.useValue} 积分 ` let count = this.unreceivedIntegral.length, timeoutID = null, tasks = [], totalTime = parseInt(1500 / count) const output = (i) => new Promise((resolve) => { timeoutID = setTimeout(() => { this.statisticsData.useValue += this.unreceivedIntegral[i].value this.totalText = `${this.statisticsData.useValue} 积分 ` resolve();}, totalTime * i);}) for (let i = 0; i < count; i++) {tasks.push(output(i)); } Promise.all(tasks).then(() => {clearTimeout(timeoutID) }) }
最后项目上线后的效果如下:
注意,这里页面闪一下是的原因是 ajax 请求里有一个 loading 状态,其实如果服务端完全可靠的话,可有可无。
最后各位看官如果有类似需求,不妨借鉴一下,有更好的思路也提出来我参考一下。