css点滴4—使用css动画实现领积分效果

最近项目中要做一个领积分的效果,根据老板的描述,这个效果类似于支付宝蚂蚁森林里的领取能量。整体效果是就是在树周围飘着几个积分元素,上下滑动,类似星星闪烁,点击领取后,沿着树中心的位置滑动并消失,树上的能量递增,最后膨胀,变大一点。

1. 整体思路

首先想到基本轮廓是一个地球,周围半圆范围内围绕着好几个闪烁的小星星,然后同时坠落到地球上。用到 css 定位,border-radius 画圆,animation 动画,点击动作触发新的动画,积分递增效果类似于countUp.js,但是这里不用这个插件,手动实现。

1.1 半圆围绕效果

这个涉及到数学知识,根据角度得到弧度(弧度 = 角度 * 圆周率 /180),进而换算成坐标,使积分元素围绕在总积分周围。关键代码如下:

this.integral.forEach(i => {
    // 角度转化为弧度
    let angle = Math.PI / 180 * this.getRandomArbitrary(90, 270)
    // 根据弧度获取坐标
    i.x = xAxis + 100 * Math.sin(angle)
    i.y = 100 + 100 * Math.cos(angle)
    // 贝塞尔函数
    i.timing = this.timeFun[parseInt(this.getRandomArbitrary(0, 3))]})

注意 getRandomArbitrary() 函数的功能是获取随机数,如下:

// 求两个数之间的随机数
getRandomArbitrary(min, max) {
    return Math.random()* (max - min) + min;
}

timeFunc 是一个贝塞尔函数名称集合,为了实现积分闪烁的效果(上下滑动),定义在 data 里:

timeFun: ['ease', 'ease-in', 'ease-in-out', 'ease-out'], // 贝塞尔函数实现闪烁效果

1.2 积分闪烁(上下滑动)

用 css 动画 animation 实现积分上下滑动,这里能想到的方式是 transform: translateY(5px),就是在 y 轴上移动一定的距离,并且动画循环播放。代码如下:

.foo {
    display: flex;
    font-size: 10px;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    width: 30px;
    height: 30px;
    position: fixed;
    top: 0;
    left: 0;
    animation-name: slideDown;
    /*默认贝塞尔函数*/
    animation-timing-function: ease-out;
    /*动画时间*/
    animation-duration: 1500ms;
    /*动画循环播放*/
    animation-iteration-count: infinite;
    -moz-box-shadow: -5px -5px 10px 3px rgb(277, 102, 63) inset;
    -webkit-box-shadow: -5px -5px 10px 3px rgb(277, 102, 63) inset;
    box-shadow: -5px -5px 10px 3px rgb(277, 102, 63) inset;
}

/小积分上下闪烁/
@keyframes slideDown
{
from {
transform
: translateY(0);
}
50%
{
transform
: translateY(5px);
background-color
: rgb(255, 234, 170);
}
to
{
transform
: translateY(0);
background
: rgb(255, 202, 168);
}
}

注意,我这里除了让积分上下移动,还让让它背景色跟着变化。上下移动的步调不能一致,不然看起来很呆板,所以要使用随机数函数在贝塞尔函数中随机选取一个,让积分小球上下滑动看起来是参差不齐的。关键代码如下:

/*html*/
<div :class="integralClass"
     v-for="item in integral"
     :data-angle="item.angle"
     :style="{left: item.x +'px', top: item.y +'px', animationTimingFunction: item.timing}">{{item.value}}
</div>
/*js*/
// data 中定义
timeFun: ['ease', 'ease-in', 'ease-in-out', 'ease-out'], // 贝塞尔函数实现闪烁效果

// 随机获取贝塞尔函数
i.timing = this.timeFun[parseInt(this.getRandomArbitrary(0, 3))]

 

1.3 总积分递增效果

点击领取之后积分,总积分要累加起来,这个类似 countUp.js 的效果,但是这里不能为了这一个功能引用这个插件。项目是使用 vue.js,很容易就想到修改 data 的响应式属性让数字变化,关键是如何让这个变化不是一下就变过来,而是渐进的。我这里思路是 Promise+setTimeout,每隔一定时间修改一次 data 属性,这样看起来就不是突然变化的。

为了使动画效果看起来平滑,用总时间(1500 毫秒)除以小积分个数,得到一个类似动画关键帧的值,这个值作为变化的次数,然后每隔一定时间执行一次。所有动画时间都设置成 1500 毫秒,这样整体效果一致。

关键代码如下:

this.integralClass.fooClear = true
this.totalClass.totalAdd = true
this.totalText = `${this.totalIntegral} 积分 `
let count = this.integral.length, timeoutID = null, tasks = [], totalTime = parseInt(1500 / count)
const output = (i) => new Promise((resolve) => {
    timeoutID = setTimeout(() => {
        // 积分递增
        this.totalIntegral += this.integral[i].value
        // 修改响应式属性
        this.totalText = `${this.totalIntegral} 积分 `
        resolve();}, totalTime * i);})
for (var i = 0; i < 5; i++) {tasks.push(output(i));
}
Promise.all(tasks).then(() => {clearTimeout(timeoutID)
})

1.4 小积分消失,总积分膨胀效果

最后一步就是,小积分沿着总积分的方向运动并消失,总积分膨胀一下。

小积分运动并消失,x 轴坐标移动到总积分的 x 轴坐标,y 轴移动到总积分的 y 轴坐标,其实就是坐标点变得和总积分一样,这样看起来就是沿着中心的方向运动一样。当所有小积分的坐标运动到这里时候,就可以删除 data 数据了。关键 css 如下:

.fooClear {
    animation-name: clearAway;
    animation-timing-function: ease-in-out;
    animation-iteration-count: 1;
    animation-fill-mode: forwards;
    -webkit-animation-duration: 1500ms;
    -moz-animation-duration: 1500ms;
    -o-animation-duration: 1500ms;
    animation-duration: 1500ms;
}

/清除小的积分/
@keyframes clearAway
{
to {
top
: 150px;
left
: 207px;
opacity
: 0;
visibility
: hidden;
width
: 0;
height
: 0;
}
}

总积分膨胀,我这里的实现思路是 transform: scale(1.5, 1.5); 就是在原来基础上变大一点,最后再回到原本大小 transform: scale(1, 1);,关键 css 如下:

.totalAdd {
    animation-name: totalScale;
    animation-timing-function: ease-in-out;
    /*动画只播放一次*/
    animation-iteration-count: 1;
    /*动画停留在最后一个关键帧*/
    animation-fill-mode: forwards;
    -webkit-animation-duration: 1500ms;
    -moz-animation-duration: 1500ms;
    -o-animation-duration: 1500ms;
    animation-duration: 1500ms;
}

@keyframes totalScale {
50% {
transform
: scale(1.15, 1.15);
-ms-transform
: scale(1.15, 1.15);
-moz-transform
: scale(1.15, 1.15);
-webkit-transform
: scale(1.15, 1.15);
-o-transform
: scale(1.15, 1.15);
}
to
{
transform
: scale(1, 1);
-ms-transform
: scale(1, 1);
-moz-transform
: scale(1, 1);
-webkit-transform
: scale(1, 1);
-o-transform
: scale(1, 1);
}
}

至此,整个动画的逻辑就理清了,先写个 demo,代码我已经放在 github 上了,积分动画

效果如下:

2. 在项目中落地

最后在项目中,涉及到一个 ajax 请求,就是领取积分,只需要把动画放在这个 ajax 请求成功回调里就大功告成了。js 关键代码如下:

// 一键领取积分
aKeyReceive() {
    if (this.unreceivedIntegral.length === 0) {
        return bottomTip("暂无未领积分") }
    if (this.userInfo.memberAKeyGet) {
        let param = {
            memberId: this.userInfo.memberId,
            integralIds: this.unreceivedIntegral.map(u => u.id).join(","),
            integralValue: this.unreceivedIntegral.reduce((acc, curr, index, arr) => { return acc + curr.value }, 0) }
        this.$refs.resLoading.show(true)api.getAllChangeStatus(param).then(res => {
            let data = res.data
            if (data.success) {
                this.getRecordIntegralList()
                this.playIntegralAnim() } else {bottomTip(data.message)
            }
        }).finally(() => {
            this.$refs.resLoading.show(false)})
    } else {
        this.$refs.refPopTip.show()}},
// 领取积分的动画
playIntegralAnim() {
    this.integralClass.fooClear = true
    this.totalClass.totalAdd = true
    this.totalText = `${this.statisticsData.useValue} 积分 `
    let count = this.unreceivedIntegral.length, timeoutID = null, tasks = [], totalTime = parseInt(1500 / count)
    const output = (i) => new Promise((resolve) => {
        timeoutID = setTimeout(() => {
            this.statisticsData.useValue += this.unreceivedIntegral[i].value
            this.totalText = `${this.statisticsData.useValue} 积分 `
            resolve();}, totalTime * i);})
    for (let i = 0; i < count; i++) {tasks.push(output(i));
    }
    Promise.all(tasks).then(() => {clearTimeout(timeoutID)
    })
}

最后项目上线后的效果如下:

注意,这里页面闪一下是的原因是 ajax 请求里有一个 loading 状态,其实如果服务端完全可靠的话,可有可无。

最后各位看官如果有类似需求,不妨借鉴一下,有更好的思路也提出来我参考一下。