Java:注解Annotation(元数据)
本文内容:
- 注解 Annotation 的介绍
- 基本注解的用法
-
自定义注解
首发日期:2018-07-28
注解 Annotation 的介绍
- Annotation 是代码中的特殊标记,能够在编译、类加载、运行时被识别(需要设置),并根据不同的 Annotation 来执行不同的处理。
- Annotation 可以修饰包、类、构造器、函数、成员变量、局部变量的声明、参数等程序元素。Annotation 帮助这些元素来设置元数据,程序从元数据中获取信息来处理这些元素。
元数据可以描述代码间关系或者代码与其它资源的关系,比如说在 web.xml 中需要将请求路径跟处理请求的 servlet 对应起来,比如说在 Hibernate 中需要.hbm 文件来描述实体类与数据表之间的映射关系。元数据可以提供某些信息来协助我们程序的运行。
在 Java 中,Annotation 就可以帮我们在代码层面上去设置元数据,而不必需要去使用一些例如 web.xml 的文件来描述。
基本注解的用法
如何使用注解修饰元素:
常用的基本的 Annotation:
@Override :指明下面修饰的函数必须是重写父类的函数的函数,如果修饰的函数不在父类中存在,那么会报错。
@Deprecated :标明函数、类等元素已过时,效果是在使用已经过时的元素时会警告。
@SuppressWarnings:抑制修饰的元素发生警告(warning),效果是修饰过后,编译器不会提示警告。
@SafeVarargs【Java7 新增】:如果把一个没有定义泛型的集合,赋给一个有定义泛型的集合,会发生堆污染,会报错。@SafeVarargs 可以抑制这个报错。
@FunctionalInterface【Java8 新增】:用来限制修饰的接口必须是一个函数式接口,不然会报错。
元 Annotaion: 修饰注解的注解
- @Retention: 指定 Annotation 的保留方式,保留方式不同,会影响能被使用的位置。比如如果需要通过反射获取信息,那么应该允许运行时还能获取。
- @Retention(RetentionPolicy.CLASS): 默认值,代表把注解留在 class 文件中,程序运行后,JVM 将无法获取注解。【由于里面的成员变量名为 value,所以可以省去 参数名 ="xxx",如果不是 value, 那么不可以省去!】
- @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME): 代表把注解留在 class 文件中,程序运行后,JVM 可以通过反射来获取注解。
- @Retention(RetentionPolicy.SOURCE): 只留在源代码中,JVM 不会获取到注解。
- @Target: 限制 Annotaion 能修饰哪些元素
- @Target(ElemenetType.ANNOTATION_TYPE): 指定被修饰的 Annotaion 只能用来修饰 Annotaion
- @Target(ElemenetType.FIELD): 指定被修饰的 Annotaion 只能用来修饰成员变量
- @Target(ElemenetType.CONSTRUCTOR): 指定被修饰的 Annotaion 只能用来修饰构造器
- @Target(ElemenetType.METHOD): 指定被修饰的 Annotaion 只能用来修饰函数
- @Target(ElemenetType.LOCAL_VARIABLE): 指定被修饰的 Annotaion 只能用来修饰局部变量
- @Target(ElemenetType.PACKAGE): 指定被修饰的 Annotaion 只能用来修饰包
- @Target(ElemenetType.PARAMETER): 指定被修饰的 Annotaion 只能用来修饰参数
- @Target(ElemenetType.TYPE): 指定被修饰的 Annotaion 只能用来修饰类、接口(包括注解类型)或枚举定义
- @Documented: 指定 Annotaion 是否能包含到 javadoc 生成的文档中。
- @Inherited: 指定 Annotaion 具有继承性,父类定义了这个注解,那么子类也会继承这个注解。
自定义注解
- 自定义注解跟定义接口差不多,在 interface 的基础上加一个 @
- 当就是这么空,不写东西的时候,是一个标记型的注解,标记型的注解功能比较简单,通常只能用来标记特殊的元素从而进行处理。比如 Override 就是一个标记型的注解。
- 注解可以定义成员变量,这些成员变量以声明无形参函数的形式存在,返回值是变量的类型,函数名是变量的名字。注解上定义的成员变量只能是 String、数组、Class、枚举类、注解。成员变量可以提供更多的元数据信息。
定义了成员变量后,在使用的时候需要给成员变量赋值(成员变量名为 value 时,可以省去 value="xxx",但是这个名字时,不可以省略)。在没有成员变量时,可以单写注解名,要赋值时就要用上括号。
- 如果某些成员变量不需要每次都赋值,可以给它设置默认值。成员变量可以有默认值,在变量的后面加上 default 默认值.
注解处理器:
对于 Java 自带的注解,Java 有自己的注解处理器去处理。但自定义的注解,需要自己去定义注解处理器,自己去调用注解处理器去处理。所以,注解处理器本质上也是一个普通函数,不过它的工作主要是处理注解罢了。
在学会怎么定义注解处理器之前先了解几个前置知识:
- 所有注解的父接口都是 Annotation。
- 一个注解,只有它的存在时间足够我们才能使用它,所以如果我们想使用注解处理器,注解首先需要使用 @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) 修饰。
- java.lang.reflect 包中存在一些能够实现反射功能的工具类。
- java.lang.reflect 包中有一个 AnnotationElement 接口, 它声明了一系列可以获取注解的函数,并且它有几个实现类,如下所见,所以你可以在类、构造函数等对象中调用声明好的函数来获取注解。
。
- getAnnotation(注解.class): 获取对应类型的注解
- getAnnotations(): 获取所有注解
getDeclaredAnnotations():获取直接注解,忽略继承过来的注解。
- isAnnotationPresent(注解.class): 判断对应类型的注解是否存在
获取注解:
.... 其他对象就演示了。
操作注解:通常来说,都是处理注解带上的信息。
小例子
不知道你有没有了解过 org.junit.Test 这个东西,这个可以让你直接运行你想要运行的函数(可以称为单元测试?)。而不需要你创建一个 main() 去调用。
下面做一个示例,来实现类似的功能:
1. 创建注解:
2. 使用注解:
3. 调用注解处理器:【这里使用了 org.junit.Test 来调用,你也可以在 main() 中调用!】
结果是:
补充:
- 上面的小例子中并没有使用注解的成员变量,但事实上,使用成员变量也同样只是获取里面的信息来做更多处理罢了,这就依靠个人去应用了。